Room2Room – Microsoft chce podstatne vylepšiť videohovory

Komunikácia tvárou v tvár je v dnešnom technologicky orientovanom svete pomaly na ústupe, no napriek tomu ide o najkvalitnejší spôsob komunikácie, aký máme k dispozícii. Skupina výskumníkov sa však pohráva s myšlienkou, že projekcia osoby v životnej veľkosti, ktorá by sedela oproti človeku na skutočnej stoličke by sa mohla umiestniť na druhom mieste.

Výskumníci z Microsoftu pracujú na projekte Room2Room, ktorý má priniesť prevratný spôsob ako fungujú video hovory. Tím využíva Kinect kameru z konzoly Xbox pomocou ktorej zachytáva 3D model človeka sediaceho v jednej miestnosti a pomocou projektorov ho v reálnom čase premietajú v životnej veľkosti na stoličku do druhej miestnosti a opačne. Účastníci videohovoru tak majú pocit, ako keby sa s osobou rozprávali tvárou v tvár.

Podľa vyjadrení vývojárov pracujúcich na projekte Room2Room, vidia komunikujúce dvojice svoj vzájomný digitálny obraz v správnej perspektíve, môžu sa na seba pozerať z rôznych uhlov a vzájomne komunikovať, ako keby oproti sebe sedeli naživo. Celá myšlienka za projektom je priniesť spôsob ako súčasné videohovory zmeniť tak, aby pôsobili prirodzenejšie.

Súvisiacie články

Tím vývojárov testoval praktické aspekty svojho nápadu s využitím siedmych dvojíc dobrovoľníkov. Úlohou bolo skladanie trojrozmerných objektov pomocou jednotlivých kociek. Jedna osoba sedela pred stolom v miestnosti s kockami, zatiaľ čo ich partner sedel v druhej miestnosti a dával presné inštrukcie, akým spôsobom má byť objekt poskladaný. Výsledkom bolo, že pri interakcii pomocou platformy Skype im úspešné dokončenie úlohy trvalo 9 minút a pri interakcii pomocou Room2Room 7 minút. V prípade interakcie tvárou v tvár však trvalo úspešné zloženie objektu iba štyri minúty. V dotazníku účastníci hodnotili aj celkový pocit zo spôsobu, akým komunikácia prebiehala. A hoci komunikácia tvárou v tvár jednoznačne zvíťazila, Room2Room sa ukázal ako podstatne lepšia varianta oproti platforme Skype.

Projekt Room2Room zatiaľ nie je pripravený pre bežné použitie nakoľko vyžaduje masívny hardvér a samotné projekcie sú v nízkom rozlíšení, kvôli čomu momentálne nie je jasné, kam sa upiera pohľad osoby v projekcii. Celkovo však ide o zaujímavý projekt, ktorý by časom mohol byť vylepšený aj s použitím headsetu HoloLens.

Zdroj: neowin

Disqus Comments Loading...

Vážení čitatelia a návštevníci portálu MojWindows.sk, pre skvalitnenie služieb používame súbory cookies. Prehliadaním tohto webu tak súhlasíte s používaním týchto súborov.